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		<title>Sonic Forum :: Spindash.de</title>
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		<description>Die deutsche Sonic Community!</description>
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			<title>Sonic Forum :: Spindash.de</title>
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		<item>
			<title><![CDATA[[Episode II] Lieblings- / Hasslevel]]></title>
			<link>http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5061&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 00:19:59 GMT</pubDate>
			<description>Wie bei jedem Spiel hier nun wieder das allgemeine Thema zu den Levels. Welche haben euch am besten gefallen? Welche mochtet ihr überhaupt nicht?...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Wie bei jedem Spiel hier nun wieder das allgemeine Thema zu den Levels. Welche haben euch am besten gefallen? Welche mochtet ihr überhaupt nicht?<br />
Bitte nur antworten, wenn ihr alles gespielt habt!<br />
<br />
<br />
Mir haben in Episode II am meisten Sylvana Castle Act 3 und Death Egg II gefallen. Sylvana Castle hat im dritten Act ein schönes Setting mit dem Mondlicht und dem Grillengezirpe. Die Unterwasserpassagen sind angenehm und kommen ohne große Hektik aus und es gibt auch sehr viel oberhalb der Wasseroberfläche. Mir hat das Plattforming hier besonders gut gefallen, am meisten die Plattformen, die man erst mal mit einer Homing Attack umdrehen muss.<br />
<br />
Death Egg II ist hingegen einfach nur epic von der Musik bis zum Inhalt. Die konstant mitdrehende Kamera und der ganze Schwerkraftkram erzeugen wirklich ein klasse Geschwindigkeitsgefühl und das richtig Maß an Orientierungslosigkeit, ganz so wie im alten Death Egg.<br />
Dazu kommt noch ein netter Zwischenboss in Form eines altbekannten Wettrennens, wenngleich es auch mit Super Sonic viel zu leicht ist.<br />
<br />
Auch Oil Desert und Sky Fortress haben mir gut gefallen, doch sind sie schon ein Bisschen zu sehr mit Fallen gespickt und der Sandsturm in Oil Desert war machmal etwas nervig.<br />
<br />
White Park ist trotz der Kombination aus Eislevel und Achterbahn leider nicht so spannend und spaßig wie man das bei dem Setting erwarten würde. Die Achterbahn hat allerdings durchaus noch Spaß gemacht und bei den Eislevels hat mir das Schneefräsen mit der Rollcombo gefallen.<br />
Die Unterwasserpassagen in Act 3 waren leider ziemlich frustrierend mit diesen Eisrobben, die einen sehr schnell mal treffen, da man unter Wasser logischerweise nicht so gut reagieren kann. An einer Stelle bin ich etliche Male gestorben, bis ich es raushatte wie ich gerade durch die Viecher durchschwimmen kann. Das hat leider einen negativen Eindruck hinterlassen, daher würde ich sagen das mit White Park Act 3 am wenigstens Spaß gemacht hat, wobei es durch das Schneefräsen auch spaßiges zu bieten hat.<br />
Somit gibt es nur einen letzten Platz, jedoch stehe ich keinem der Level wirklich negativ gegenüber.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.spindash.de/forum/forumdisplay.php?f=56">Sonic the Hedgehog 4</category>
			<dc:creator>Master</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5061</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Episode II] Eure Wertung]]></title>
			<link>http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5058&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 21:56:40 GMT</pubDate>
			<description>*Hier sammeln wir die Bewertung der Mitglieder für dieses Spiel. 
Ihr vergebt dabei Punkte von 0-10 in 0.1 Schritten. 
Ihr könnt also z.B. 6.3 oder...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b>Hier sammeln wir die Bewertung der Mitglieder für dieses Spiel.<br />
Ihr vergebt dabei Punkte von 0-10 in 0.1 Schritten.<br />
Ihr könnt also z.B. 6.3 oder 9.1 vergeben.<br />
<br />
Bitte gebt nur eine ernstgemeinte Bewertungen ab und auch nur dann, wenn ihr auch über das Spiel urteilen könnt. Schreibt nicht nur die bloße Zahl auf, sondern begründet bitte auch, warum ihr so bewertet habt. Zählt zumindest kurz die für euch positiven und negativen Punkte des Spiels auf.<br />
<br />
Vergesst nicht, auch zu schreiben, welche Version ihr gespielt habt!<br />
<br />
<u>Hier kommen nur Wertungen rein; in diesem Topic finden keine Diskussionen statt.</u></b><br />
<br />
Zwar noch nicht alle Erfolge, aber doch weit genug, um darüber eine Wertung abgeben zu können.<br />
<br />
Ich habe bei Sonic 4 Episode II das Gefühl, dass Sonic Team es mit dem Retro-Flair übertreibt. Irgendwie wirkt vieles verbraucht, das gab es alles schon mal.<br />
<br />
Eine Story gibt es im Prinzip überhaupt nicht, man spielt einfach nur ein Level nach dem anderen durch, ohne jede Storyübergänge.<br />
<br />
Wieder einmal gibt es 4 Welten mit jeweils 3 Acts und einem Bossfight und die Finalwelt mit einem Act plus Final Boss. Der Umfang gegenüber Episode I ist also nur ein Act Unterschied.<br />
<br />
Auch Special Stages gibt es wieder, diesmal wurde das Halfpipe-System aus Sonic 2 übernommen, jedoch nur gering erweitert. Erstaunlicherweise gibt es hier große Schwierigkeitsgradssprünge, so wie ich das empfinde. Während sich Special Stage 1-5 locker durchspielen ließen und auch bei Nr. 6 nur ein, zwei Neustarts vonnöten waren, habe ich bei der letzten Special Stage gefühlte 120 Versuche gebraucht. Kann natürlich auch an meinen mangelnden Fähigkeiten liegen. ;) Egal, zurück zur Wertung.<br />
<br />
Die letzten beiden Welten sind nicht mal neu, sondern wurden frisch aus Sonic 2 und 3 in das Spiel kopiert. Schon ein Punkt, an dem ich sagen würde &quot;Zuviel Retro&quot;.<br />
<br />
Die Levelstrukturen gehen soweit in Ordnung, mit den Team-Aktionen von Sonic und Tails ist man natürlich gleich flexibler. Doch das allerwenigste ist neu, wenn es etwa um Elemente im Spiel geht (Treibsand, wechselnde Ebenen....). Aber wenigstens vom Schwierigkeitsgrad her ausgewogen.<br />
<br />
Auch bei den Bossen hat man das Gefühl, sie schon mal irgendwo gesehen zu haben, außer dass nun die Team-Aktionen zum Einsatz kommen müssen. Zumindest aber sind sie nicht so leicht wie in Sonic CD, dass sie bereits nach 3 oder 4 Treffern erledigt sind.<br />
<br />
Die Steuerung würde gegenüber dem Vorgänger geringfügig verbessert, aber die Betonung liegt auf geringfügig. Beim Laufen ist man immer noch schneller als beim Spindash und Sonic läuft auch nur sehr langsam an. Die Steuerung in den Special Stages ist teilweise eine Zumutung, da Tails wieder nicht parallel mit Sonic läuft. Auch lässt sich Sonic in der Luft wieder nur sehr schlecht kontrollieren, gerade nach dem Ausführen der Homing Attack, die wieder sehr viel Einfluss auf das Spiel hat, und das in 2D. Was sich Sonic Team bei der Engine gedacht hat, ist mir immer noch ein Rätsel, Sonic steuert sich in den Mega Drive-Titeln hundertmal besser als in Sonic 4 (beide Episoden).<br />
<br />
Die Musik ist, um es in einem Wort zu fassen, katastrophal. Einige Melodien wurden direkt aus Episode I geklaut, mit ein paar kleinen Änderungen (etwa &quot;Eggman Boss Theme&quot;), andere wirken zufällig zusammengewürfelt und keine von ihnen prägt sich in das Gedächtnis ein. Einziger Lichtblick war &quot;White Park Act 2&quot;, in welchem Teile von &quot;Twinkle Park Pleasure Castle&quot; aus Sonic Adventure remixt wurden. Hinzu kommt, dass hierbei sehr billige MIDI-Technik verwendet wurde. Es kann nicht an technischen Einschränkungen liegen, dass die MIDIs aus den Mega Drive-Titeln tausendmal besser klingen als das Gedudel, was man in Sonic 4 Episode II zu hören bekommt, hier hat sich das Team einfach keine Mühe gemacht. Selbst der Remix zu Metal Sonic von &quot;Stardust Speedway Bad Future JP&quot; aus Sonic CD scheitert an der billigen MIDI-Technik, ungeachtet dessen, dass das Original bereits CD-Qualität hatte und kein MIDI mehr war. MIDIs sind ja ansich nichts schlechtes, aber wenn schon MIDIs, dann bitte ordentlich! In nahezu jedem Level hab ich nach spätestens einer Minute eine andere Musik eingestellt, um meine Ohren nicht noch mehr bluten zu lassen.<br />
<br />
Grafisch wurde schon auf Detail geachtet und die Levels sind im Hintergrund nett designt, aber teilweise wirken die Level eher nüchtern und trist, die Levels bei Sonic sahen schon mal lebendiger aus. Sonic und Tails sehen zwar sehr gut aus, doch das täuscht über die anderen Negativpunkte nicht hinweg. Aber wenigstens bleibt es beim Ohrenbluten.<br />
<br />
Desweiteren gibt es einen Multiplayer, welcher sowohl lokal als auch online zu zweit bewältigt werden kann. Einer übernimmt dabei Sonic, der andere Tails. Da ich ihn noch nicht getestet habe, beziehe ich ihn auch nicht in meine Wertung ein. Aber immerhin sollte man es als Pluspunkt sehen, dass es überhaupt einen Multiplayer-Modus gibt, denn das ist bei Sonic ja selten der Fall.<br />
<br />
Ein netter Bonus ist vielleicht noch die &quot;Episode Metal&quot;, die man erhält, wenn man auch auf dem System Episode I hat. Hier kann man mit Metal Sonic Levels aus Episode I spielen, welche dafür nochmal etwas schwerer gemacht wurden. Nachteil: Es sind nur 4 Levels, aus jeder Region der erste Act.<br />
<br />
<font color="Green"><u>Pro:</u><br />
+ Steuerung geringfügig verbessert....[1]<br />
+ nette Grafik<br />
+ besseres Special Stage-System<br />
+ relativ ausgewogener Schwierigkeitsgrad<br />
+ Bosse nicht zu leicht<br />
+ neue Aktionen mit Tails<br />
+ Metal Sonic spielbar....[2]<br />
+ Multiplayer-Modus vorhanden, sowohl lokal als auch online</font><br />
<br />
<font color="Red"><u>Contra:</u><br />
- [1]....die Betonung liegt auf geringfügig<br />
- Soundtrack ist eine Katastrophe<br />
- keine Story<br />
- [2]....aber nur 4 Levels, und auch nur mit Episode I auf dem System<br />
- wirkt teilweise etwas nüchtern und trist<br />
- allgemein zu viel Retro</font><br />
<br />
Ich gebe dem Spiel insgesamt eine 6.7/10. Sorry, aber mir ist das, was das Spiel bietet, klar zu wenig, und diese krampfhafte Retro-Entwicklung ist auch bei Episode II extrem nach hinten losgegangen.<br />
<br />
Getestete Version: PS3-Version</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.spindash.de/forum/forumdisplay.php?f=56">Sonic the Hedgehog 4</category>
			<dc:creator>Hero</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5058</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Smash's Cartoon Storm]]></title>
			<link>http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5053&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 13 May 2012 22:41:28 GMT</pubDate>
			<description>Wir war langweilig hier ein Bild vom Classic Sonic der sich selbst umarmt. Wollte eigenlich Cubot mit eine Kaffetasse zeichnet naja später...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Wir war langweilig hier ein Bild vom Classic Sonic der sich selbst umarmt. Wollte eigenlich Cubot mit eine Kaffetasse zeichnet naja später vielleicht. <br />
Bin Videospiele spielen.<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/dOKsE.png" border="0" alt="" /></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.spindash.de/forum/forumdisplay.php?f=27">Sonic Fan-Area</category>
			<dc:creator>SMASHY</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5053</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Seid ihr mit dem Design und der Spezies-Wahl zufrieden?</title>
			<link>http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5038&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 02 May 2012 18:40:13 GMT</pubDate>
			<description>Wollte mal einen Thread zum Thema Design von Sonic eröffnen. Sonic hat ja im vergleich zu vielen anderen Reihen ein einzigartiges Design, das man...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Wollte mal einen Thread zum Thema Design von Sonic eröffnen. Sonic hat ja im vergleich zu vielen anderen Reihen ein einzigartiges Design, das man zuvor bei keiner anderen Spielserie gesehen hat. Mario und Crash Bandicoot z.B. haben Figuren, mit hohem Wiedererkennungswert, aber ihnen fehlt halt ein eigenes Art und Charakter-Design, was Sonic hat.<br />
<br />
Also ich finde den Artstil recht, dynamisch. Sonic-Figuren mit ihren eher langen, dünne beinen und grossen Köpfen, Füssen und Händen. Das Design ist schön an die moderne Zeit angepasst worden. Das klassische Design ist ebenfalls gelungen und äusserst knuffig. Das einige, was mich etwas stört, aber das ist nur eine Kleinigkeit, nicht gross von Bedeutung. Abr wieso haben die Figuren Finger, aber keine Zehen. Das habe ich aber erst bei Big, the Cat und Tikal gemerkt, da diese in Sandalen herumlaufen. Sieht irgendwie, naja, recht komisch aus so ganz ohne Zehen, Fersen und Sohlen. Das ist einfach nur ein grosser Klumpen am Ende des Beines.<br />
<br />
Was sie Auswahl der Tierarten angeht, die man für die Charakter ausgesucht hat, kann man nur mit einem Wort sagen: Klassisch. Ich vergleiche Sonic-Figuren, wenn es um das Thema geht, öfters mit den Looney Tunes. Dort haben wird sehr viele typische Tierarten, die man für Charaktere genommen hat: Hasen, Enten, Katzen, Coyoten, Hähne etc. Auch Sonic hat die typischen Tierarten, die jeder kennen sollte. Igel, Füchse, Katzen, Kaninchen etc. <br />
Eine Gemeinsamkeit, die beide haben, ist, dass jeder von ihnen jeweils ein australisches Tier genommen hat, das zuvor fast keiner gekannt hat und erst durch diese Charaktere, wirklich bekannter wurden. Bei Sonic war er es ein Ameisenigel und bei den Looney Tunes der Tasmanische Teufel. <br />
<br />
Mit der Auswahl der Tiere bin ich im Grossen und Ganzen zufrieden. Vielleicht etwas zu viele Igel. Silver hätte ja gut als Stachelschwein durchgehen können. Man hätte ihn nicht einmal gross verändern müssen. Nur hat einen etwas borstigeren Schwanz. Auch wäre es schön, wenn da noch ein Waschbär mit dabei wäre. Naja, den gibt es schon: marine, aber es ist unwahrscheinlich, dass die noch vorkommen wird.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.spindash.de/forum/forumdisplay.php?f=12">Sonic Allgemein</category>
			<dc:creator>Samba</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5038</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA["Sonic & All-Stars Racing Transformed" die Wunschliste]]></title>
			<link>http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5036&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 02 May 2012 13:30:06 GMT</pubDate>
			<description>Neues Spiel, neues Glück.:) 
Welche Spiele wollt ihr unbedingt als Strecken sehen.? 
Welche Charaktere sollen vorkommen und so weiter? 
Bitte mit...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Neues Spiel, neues Glück.:)<br />
Welche Spiele wollt ihr unbedingt als Strecken sehen.?<br />
Welche Charaktere sollen vorkommen und so weiter?<br />
Bitte mit Begründung, falls möglich:).</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.spindash.de/forum/forumdisplay.php?f=54"><![CDATA[Sonic & SEGA ASR]]></category>
			<dc:creator>EggPawn</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5036</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sonic & All-Stars Racing Transformed (News-Only Thread)]]></title>
			<link>http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5034&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 02 May 2012 12:44:29 GMT</pubDate>
			<description>Hier bitte nur News sammeln! 
 
News bisher aus dem Diskussions Thread: 
 
---Zitat von Thigolf--- 
Preview mit Video auf IGN...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hier bitte nur News sammeln!<br />
<br />
News bisher aus dem Diskussions Thread:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Zitat:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div>
					Zitat von <strong>Thigolf</strong>
					(Beitrag 290723)
				</div>
				<div style="font-style:italic"><a href="http://uk.xbox360.ign.com/articles/122/1223896p1.html" target="_blank">Preview mit Video auf IGN</a></div>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div><div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Zitat:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div>
					Zitat von <strong>Spark</strong>
					(Beitrag 290732)
				</div>
				<div style="font-style:italic"><a href="http://www.tssznews.com/2012/04/30/source-reveals-additional-asr-transformed-details/" target="_blank">TSSZ Gerüchte Alarm</a>: Ristar und Vectorman sollen angeblich dabei sein und Mircosoft will wieder exklusiven Inhalt.</div>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div><div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Zitat:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div>
					Zitat von <strong>DEV</strong>
					(Beitrag 290735)
				</div>
				<div style="font-style:italic">Kleines Preview von <i>Segabits</i> mit der ein oder anderen neuen Info und ein paar Screens: <a href="http://segabits.com/blog/2012/04/30/sonic-and-all-stars-racing-transformed-our-hands-on-preview/" target="_blank">http://segabits.com/blog/2012/04/30/...ds-on-preview/</a></div>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div><div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Zitat:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div>
					Zitat von <strong>Nimaris</strong>
					(Beitrag 290842)
				</div>
				<div style="font-style:italic">-Es wird 27 Charaktere geben. Konsolen-exklusive Charaktere sind nicht miteinberechnet.<br />
-Die Charaktere werden im Singleplayer-Modus freigeschaltet. Dieser ist von Super Mario Galaxy inspiriert.<br />
-Mit Erfahrungspunkten kann man seinen Charakter aufleveln. Mit jedem Level bekommt man neue Sticker, Mods und mehr für sein Fahrzeug.<br />
<br />
<a href="http://www.sonicstadium.org/2012/05/eurogamer-provides-loads-of-additional-sasrt-details/" target="_blank">Quelle und weitere Infos</a>.</div>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.spindash.de/forum/forumdisplay.php?f=54"><![CDATA[Sonic & SEGA ASR]]></category>
			<dc:creator>Spark</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5034</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sonic & All-Stars Racing Transformed (Diskussions-Thread)]]></title>
			<link>http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5031&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 14:17:06 GMT</pubDate>
			<description>Preview mit Video auf IGN (http://uk.xbox360.ign.com/articles/122/1223896p1.html)</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://uk.xbox360.ign.com/articles/122/1223896p1.html" target="_blank">Preview mit Video auf IGN</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.spindash.de/forum/forumdisplay.php?f=54"><![CDATA[Sonic & SEGA ASR]]></category>
			<dc:creator>Thigolf</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5031</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Optionen in Sonic Generations</title>
			<link>http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5029&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 18:28:15 GMT</pubDate>
			<description>Hi Leute, 
 
OT: melde mich auch wieder, war ja länger nicht mehr hier. 
 
Eine Frage zum Ton, wie habt ihr das gehandhabt ? 
Habt ihr die...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hi Leute,<br />
<br />
<i>OT: melde mich auch wieder, war ja länger nicht mehr hier.</i><br />
<br />
Eine Frage zum Ton, wie habt ihr das gehandhabt ?<br />
Habt ihr die Einstellungen verändert bezüglich des Ton's ?<br />
<br />
Bei mir:<br />
Sprache der Stimmenausgabe: english<br />
Untertitel: Ja, deutsch<br />
der nervige Omochao auch gleich ausgestellt, der nervt ja und durch den bin ich am Anfang das ein oder andere mal verreckt.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.spindash.de/forum/forumdisplay.php?f=72">Sonic Generations</category>
			<dc:creator>Micha</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5029</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Unterschiedliche Tageszeiten?</title>
			<link>http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5021&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 18:57:41 GMT</pubDate>
			<description>Es geht um folgendes: Wäre es nicht mal eine Idee, jedes Level im Spiel zu unterschiedlichen Tageszeiten spielen zu können? Sagen wir mal, Tag,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Es geht um folgendes: Wäre es nicht mal eine Idee, jedes Level im Spiel zu unterschiedlichen Tageszeiten spielen zu können? Sagen wir mal, Tag, Sonnenuntergang und Nacht. Das Prinzip wäre, dass die Tageszeit während der Story von dieser abhängig wäre und man anschließend das Level nochmal zu den anderen beiden Tageszeiten spielen könnte, um so etwa andere Wege und geheime Orte zugänglich zu machen, wo man vorher nicht herankam? Alternativ könnte man auch in bestimmte Levels als Extra &quot;Tageszeit wechseln&quot; einbauen, ähnlich wie in Sonic Unleashed HD in Eggmanland, um während des &quot;Freien Spiels&quot; in den Levels direkt die Zeit wechseln zu können, falls sowas notwendig ist.<br />
<br />
Bedingung wäre aber eines: Das Gameplayprinzip dürfte sich unter keinen Umständen ändern. Vielleicht könnten Sonic oder die anderen Charaktere nachts andere Zusatzfähigkeiten haben als tagsüber, aber dennoch wöllte ich keine solchen Tag-/Nacht-Unterschiede wie in Sonic Unleashed mit dem schnellen JNR-Gameplay am Tag und dem Prügelgameplay nachts.<br />
<br />
Ich persönlich würde es sonst so sehr willkommen heißen. Es hätte aber neben den Punkten mit den geheimen Orten und Wegen zu anderen Tageszeiten sicher auch Panorama-Hintergründe. In Sonic Generations ist mir so etwas so richtig aufgefallen, als ich erst Seaside Hill Modern gespielt hatte und dann die Modern-Mission mit Rouge nahm, welche nachts stattfand. Das sah einfach himmlisch aus, und somit würde ich mir das schon allein aus optischen Gründen doch wünschen. Natürlich müssten sie das aber dann auch gut animieren. Vielleicht auch mit anderer Musik, die zu dem Nacht-Feeling noch besser passt (das hat in der Rouge-Mission nachts in Seaside Hill mit <a href="http://www.youtube.com/watch?v=KFcOeT1sSAM" target="_blank">diesem Remix</a> wunderbar gepasst).</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.spindash.de/forum/forumdisplay.php?f=12">Sonic Allgemein</category>
			<dc:creator>Hero</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5021</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Wunschregionen für die Zukunft?</title>
			<link>http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5020&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 18:24:24 GMT</pubDate>
			<description>Also, um gleich Missverständnisse zu vermeiden: Es soll nicht dasselbe meinen wie dieses Thema hier...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Also, um gleich Missverständnisse zu vermeiden: Es soll nicht dasselbe meinen wie <a href="http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=4736" target="_blank">dieses Thema hier</a>, sondern hier geht es um Regionen.<br />
<br />
Im Verlauf der Zeit ist Sonic ja durch die unterschiedlichsten Regionen mit verschiedenen Themen gerast. Neben dem typischen Tierparadies wie Green Hill gab es alte Ruinen, Vulkanwelten, alle möglichen Unterwasserwelten, Großstädte, Eggmans Festungen und und und....bis hin zu afrikanischen Savannen und der Chinesischen Mauer, sogar im Weltall ließ sich der Igel bereits häufiger blicken. Es gibt kaum ein Themengebiet, das noch in keiner Region in den Sonic-Spielen verwendet wurde.<br />
<br />
Gibt es vielleicht von eurer Seite noch irgendwelche Wünsche, was ihr denn zukünftig mal oder wieder gerne sehen würdet an Regionen? Es muss ja nicht mal ein noch unverwendetes Thema sein, allerdings wären Beschreibungen erwünscht, so gut es geht, evtl. mit Beispielbildern (falls euch die Idee z.B. bei einem anderen Videospiel gekommen ist). Wenn ihr wollt, könnt ihr auch angeben, was für einen Namen ihr dieser Welt dann geben würdet.<br />
<br />
Was mir z.B. so in Zukunft mal wieder gefallen würde, wäre eine Spukwelt. Soviel aber dazu: Kein Spukschloss wie in Sonic Heroes oder ShtH! Besser gefallen würde mir eine Art Friedhofswelt mit einem halloweenartigen Style. Etwas ähnliches gab es zwar schon mal in Sonic Adventure 2, aber leider nur als Suchlevel mit Knuckles, und sonst war das dort nicht das Gleiche, wie ich es meine. Es sollte gleichzeitig etwas düsterer sein, etwa mit dunklerem Himmel (das in Pumpkin Hill sah eher nach Sonnenuntergang aus). Halt eine schöne, düsterere, aber dennoch coole Gruselwelt, mit entsprechenden Bots als Gegnern (aber bitte keine Zombies, das passt nicht zu Sonic - nur Roboter!). Bildbeispiele findet ihr im Spoiler, mir kam die Idee ebenfalls bei einem anderen Game.<br />
<br />
<div id="spoiler"><div><input type="button" value="Anzeigen" style="width:100px;font-size:12px;margin:10px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')['show'].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')['show'].style.display = ''; this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')['hide'].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Verdecken'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')['show'].style.display = 'none'; this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')['hide'].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Anzeigen'; }" />
<div id="show" style="background-image:url(); display: none; background-color:transparent; background-repeat:repeat; margin: 0px;border-style:solid;border-width:1px; padding: 4px; width:98%">
<a href="http://demon-sushi.com/kq7/sierra_609.png" target="_blank">Nr. 1</a><br />
<a href="http://demon-sushi.com/kq7/sierra_637.png" target="_blank">Nr. 2</a><br />
<a href="http://demon-sushi.com/kq7/sierra_589.png" target="_blank">Nr. 3</a><br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-sNvOGfA_I_s/TyOEpgCZQjI/AAAAAAAAA1I/zXYxZX_Cp5Q/s1600/oogabooga.jpg" target="_blank">Nr. 4</a><br />
<a href="http://demon-sushi.com/kq7/sierra_603.png" target="_blank">Nr. 5</a></div>
<div id="hide"></div></div></div><br />
<br />
Auch ein Ausflug ins All wäre mir wieder mal ganz recht, allerdings möglichst nicht im Zusammenhang mit irgendwelchen Eggman-Maschinerien, sondern wie eine Art Highspeed-Passage zwischen Planetoiden, Sternen, Kometen, oder ähnlichem.</div>

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			<category domain="http://www.spindash.de/forum/forumdisplay.php?f=12">Sonic Allgemein</category>
			<dc:creator>Hero</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5020</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Episode II] Spoiler-Thread]]></title>
			<link>http://www.spindash.de/forum/showthread.php?t=5011&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 16:08:38 GMT</pubDate>
			<description>Ja, die Beta war heute ja bereits online und ich kann nach wie vor weiterspielen, daher hab ich mich jetzt mal dazu entschieden, einen Spoiler-Thread...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ja, die Beta war heute ja bereits online und ich kann nach wie vor weiterspielen, daher hab ich mich jetzt mal dazu entschieden, einen Spoiler-Thread aufzumachen.<br />
<br />
Habe Zone 1 indessen abgeschlossen (Sylvania Castle) und bin in White Park. Bisher gefällt mir, was ich sehe. Physics haben sich allerdings nicht groß verändert, dennoch spielt es sich irgendwie angenehmer. Pro Akt gibt es eine Rote Münze zu sammeln, was die bringen, weiß ich noch nicht. Wie gewohnt kann man am Ende des Levels in eine Special Stage, wenn man 50 Ringe hat.<br />
<br />
Die Musik besteht teils aus Remixes, der Boss-Song kommt z.B. aus Episode 1 und wurde nur ein Stück aufgepeppt. Die einzelnen Acts haben allerdings komplett neue Musik, die klingt auch gar nicht allzu schlecht bisher. Bei der Episode Metal gibt es die gleiche Musik wie in Episode 1.<br />
<br />
Zwischen den Maps aus Ep. 1 und 2 wechseln kann man mit den Schultertasten am Controller btw.<br />
Bin grad am Videoupload dran, hier mal das erste. Ist der erste Akt mit Metal Sonic.<br />
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			<category domain="http://www.spindash.de/forum/forumdisplay.php?f=56">Sonic the Hedgehog 4</category>
			<dc:creator>Ruki</dc:creator>
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		</item>
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