Neues 16 Bit Sonic möglich (Update)

Capcom hat es mit Mega Man 9 vorgemacht. Ein neues Spiel im alten Stil. Sega hat sogar ähnliche Gedanken das mit Sonic zu machen, wie man jetzt in einem Interview mit dem Sonic Rush-Macher Akinori Nishiyama erfuhr

Ein Mitarbeiter von Kotaku konnte Akinori Nishiyama (Sonic Advance-Reihe, Sonic Rush-Reihe, Sonic Unleashed) ein paar Fragen stellen und es kam etwas sehr interessantes dabei raus.
Er wurde gefragt ob man bei Sega jemals ein altes Sonic Spiel in HD machen würde oder sogar ein neues Sonic Spiel in altem 16 bit Look.
Hier ist was er sagte (übersetzt):

 

Nishiyama: „Da gibt es immer Möglichkeiten. Ob es wirklich durchführbar ist bleibt abzuwarten, aber ein neues Spiel – oder vielleicht sogar ein Remake eines GBA Sonicspiels, welche man ja wegen dem DSi nicht mehr spielen kann – das wäre möglich. Wenn wir eins machen würden, würdest du es dann kaufen?“

Kotaku Interviewer: [nickt]

Nishiyama: „Echt?“

Kotaku Interview: [nickt]

Nishiyama: [lacht] „Großartig! Eine unsere Ideen war, dass es bei alten Konsolen nur 16 Farben gab. Etwas was wir dann machen könnten, wäre ein Spiel wie Mega Man 9; also ein neues Sonic, aber in altem Stil.

 

Bestimmt würden viele Sonic Fans bei so einer Frage auch zustimmend nicken.

Links: Kotaku

 

UPDATE

Auf GoNintendo wurde, als Reaktion auf die vielen Kommentare über die Aussage über die Idee von einem neuen 16-Bit Sonicspiel nun folgendes aus einem Interview mit einem Übersetzer von Nishiyama veröffentlicht.

“Actually, he has been working on Sonic Advance and Sonic Rush and is very keen on keeping the 2D game. But, having said that, he also thinks 3D Sonic [is good]…And he has been thinking so hard to incorporate those good things from both 3D and 2D. And this is one of the reasons that in Sonic Unleashed we have both 3D and 2D mixed gameplay, kind of switched, going back and forth…Although he thinks that the original 2D game was really good, he doesn’t intend to publish kind of a remake of the original game.”

 

Links: GoNintendo

 

 

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Geschrieben von: Spark

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